В ролике полно идей о нашем, возможном, будущем. Количество применений IT-технологий в жизни - очень велико. Вот ролик, созданный Microsoft, который чуть-чуть показывает наше недалёкое будущее:
Microsoft Research - самый интересный из всех отделов в корпорации для меня. Они занимаются проектированием и "разработкой" будущего. Их идеи - опережают время.
Какие идеи можно выделить из ролика?
Сможем их перечислить?
Microsoft Research - самый интересный из всех отделов в корпорации для меня. Они занимаются проектированием и "разработкой" будущего. Их идеи - опережают время.
Какие идеи можно выделить из ролика?
Сможем их перечислить?


Comments
а будти
вот так
там были мобильники :)
так что в этих роликах майкрософта нет ничего удивительного, и большинство из того что было в ролике уже существует.
интуитивно понятные системы и интерфейсы, совмещение нескольких схожих функциональностей в одном девайсе и главное - простота в использование.
Есть "но". В попытках изобразить будущее есть забавные свойства. Это рекламистский подход. Складывается следующая модель того, как идеи показанные в ролике, были придуманы.
Писатели писали фантастику, сценаристы и режиссёры снимали надуманные фильмы с узнаваемыми "деталями из будущего", и наконец рекламщики под консультированием отделов перспективных разработок делали этот ролик. Многие вещи являются достаточно надуманными, но зато они хорошо вписываются в видео ряд ролика. Может быть они не жизнеспособны? А вот этого предсказать нельзя. Ведь над разработкой новых технологий работают уже профессиональные инженеры, и получив основу в виде визуальной фантазии, они могут со временем превратить её в реально работающий прототип. Прототип, про который уже известно заранее как он должен выглядеть в своём воплощении.
Обычно, когда разработку ведут инженеры прототипы получаются угловатые, топорные, но функциональные. Они не приглажены, рука дизайнера дойдёт до них со временем. Но, рука дизайнера не "думает". Думает над функциональностью инженер. И надуманного получается гораздо меньше.
Понятно, что изобретение может происходить как результат классических инженерных методов, так и обновлёнными - "визуально-умозрительными". Но, из результатов произведённых "визуально-умозрительными" надо вычищать лишнее, направленное на эффекты.
Спасибо за внимание.
Там кстати ещё хорошие клипы о будущем есть. :)
В программировании дела с эргономикой обстоят ещё более тяжело. Очень тяжело.
1. Все "реальные" поверхности будут одновременно экранами и сенсорами, подключёнными к компьютеру.
2. Все апплайансы - так же будут подключены к компьютерной сети... но ведь это из (1) и так вытекает, верно? ;)
Так что, мы имеем Идею. Одна штука :-)
---
Этот концепт был передовым лет десять назад - на заре эры доткомов. Его имплементация "в лоб" предложенная в ролике - морально устарела лет пять назад. Когда, после краха доткомов, был предложена альтернативная концепция аугментированной реальности, как наложения элементов ВР на "реал". Аугментированная реальность позволяет не только экономить на превращении в сенсор-экран всей поверхности небоскрёбов (что особенно существенно лишь на первом этапе), но и улучшить систему разграничения доступа - как по правам доступа, так и по опциям фильтрации, включая адресную рекламу (чтобы на тебя не обрушивалась реклама прокладок, увеличения вымени и прочих... членов одновременно). Грубо говоря, майкрософтовский концепт, в смысле разграничения доступа - на поколение отстал даже от нашей жижи :-)
ну а вообще приветствую нового жж-фрэнда)